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mercoledì 25 marzo 2009

Switch in Python

Com'è noto Python non supporta la sintassi "switch".

Invece che scrivere interminabili e poco leggibili catene di if/elif/else è possibile risolvere elegantemente la cosa con un dizionario.

Ecco un esempio:

        switch = {
'vigenere': Key(parameters),
'des': DESWrapper(password),
'3des': TripleDESWrapper(password)
}

if crypto_type in switch:
self.crypto = switch[crypto_type]
else:
pass
In questo esempio la funzione imposta l'oggetto self.crypto basandosi su una stringa di input crypto_type, che può assumere i seguenti valori:

  • vigenere
  • des
  • 3des

(come potete immaginare è un programma di crittografia). Il dizionario inizializza l'oggetto che, a seconda della stringa in input, può diventare di tipo "Key", "DesWrapper" o "TripleDesWrapper", passando al costruttore gli argomenti corretti.

Se la stringa crypto_type è trovata all'interno del dizionario switch l'oggetto viene inizializzato, altrimenti il programma passa oltre.

martedì 20 marzo 2007

Espressività e sinteticità di un linguaggio

La recente discussione su Artima che riguarda l'espressività e la sinteticità di un linguaggio (http://www.artima.com/forums/flat.jsp?forum=276&thread=198171) mi spinge a fare qualche altra riflessione, visto che sull'argomento avevo già speso in passato qualche parola.
In questo forum si discute della sinteticità e dell'espressività di un linguaggio come sinonimi (e si sottolinea che non lo sono, o meglio, non è sempre detto che lo siano).
Un linguaggio per computer è conciso quando permette di fare "tanto" con "poche" righe di codice. Prendete ad esempio questa classica ricetta in Python:

thelist.sort()
item_insert_point = bisect.bisect(thelist, theitem)
is_present = thelist[item_insert_point-1 : item_insert_point] == [theitem]


Questo codice permette di cercare un item all'interno di una lista ordinata usando un algoritmo di ricerca binario. Sfido chiunque a fare la stessa cosa, per esempio, in Java, in 3 linee di codice. Dunque, Python è un linguaggio sintetico. (Il che significa spesso che ha delle API molto avanzate: in questo caso tutto il lavoro lo fa bisect).
Eppure, il codice sopra è poco espressivo. Ho detto che per espressività in genere si intende la capacità di un linguaggio di essere:

  • leggibile (cioé facilmente comprensibile a chi abbia una ragionevole dimestichezza con i linguaggi per computer)
  • potente (cioé possa esprimere un algoritmo in molti modi diversi)

Sicuramente è poco leggibile - tranne che dai fan di Python! Però capiamoci, non è vero che Python (ma potrei dire Ruby o Groovy o qualsiasi altro linguaggio della scorsa generazione, cioé prima di Scala, per intenderci) sia poco espressivo. Al contrario, viene sempre indicato come un linguaggio super-espressivo (e ciascun programmatore in Python vi dirà che è contento di Python proprio perché permette di fare "tutto" con pochissimo sforzo).


Allora qual è il nocciolo della questione? E' che spesso si confonde l'espressività di un linguaggio con la sua capacità di offrire "zucchero sintattico" per fare le cose normali, senza però aggiungere veramente qualcosa di nuovo. La sinteticità, in fondo, è sempre "zucchero sintattico", a volte è solo un virtuosismo inutile. Perciò, l'espressività di un linguaggio non la misurerei in varianti sintattiche per fare la stessa cosa (esempio, contare da 1 a 1000), ma nella sua capacità di fare cose che altri linguaggi non sono in grado di fare (esempio, le closure di cui parlavamo). Con nuova espressività, un linguaggio è in grado di annoverare tra le sue API, delle API che in altri linguaggi non sono nemmeno immaginabili.


Perché queste cose noiose sono così interessanti? Perché in realtà qui si gioca la nostra capacità di utilizzare i computer per fargli fare - senza perderci una vita - ciò che vogliamo: nuovi modi per lavorare, la possibilità di automatizzare alcuni compiti, o anche nuovi modi per divertirci, dalla comunicazione ai videogiochi. Linguaggi per computer più espressivi ci permetteranno di fare con loro - insieme all'evoluzione tecnologica dell'hardware - cose prima inimmaginabili.